而第二种英雄的代表,就是沙皇了。
沙漠皇帝阿兹尔是非常经典的,全能英雄的例子。沙漠皇帝阿兹尔这个英雄能够通过沙兵来完成他在对线时的目的,例如排眼、补刀、推线、输出等等。
但是在进行这些事情的同时,这个英雄的能力又能使自己处于一个相对安全的位置,所以面对在一个优秀的沙漠皇帝玩家时,你所能找到的接近他的机会是不多的,而你能够抓住的就更少了。
但是即使是这样,在当你寻找到对方的沙漠皇帝某刻的破绽时,你成功的抓住了这一个机会,通过一些正确的操作。
例如寻找正确的时机从合理的位置以避开敌方的控制和火力,在经过了非常艰难的道路之后终于接近了他。
准备在对位之时取得对于沙漠皇帝的击杀的时候,结果沙漠皇帝放出了自己的大招禁军之墙。
接着你就被推了回去,之前所付出的一切操作全部没用,或者被直接推到敌军的腹地,被对手集火秒掉。
对于这时而言,你之前所为了接近沙漠皇帝阿兹尔所作出的努力其实没有多大的意义。
沙皇这个英雄具有长手、持续型伤害的特点,所以有的时候甚至会出现,对手在一个无法将伤害及控制打在沙漠皇帝的身上的距离,被沙漠皇帝这个英雄输出着的情况,这没有错,很大一部分的长手英雄都可以做到。
但是当一个长手消耗型英雄被对方英雄近身的时候,那么这个英雄被对手英雄威胁的程度会飞速急剧提升,在大部分时间被近身都是非常可怕甚至是致命的。
这是基于这个游戏合理且必须存在的“交互性”,毕竟对方英雄寻找到敌人的失误和破绽,并对此作出正确合理且困难的操作,大多数情况下是不容易的。
所以对方英雄的付出与回报得成正比,在被近身情况下的长手英雄将会变得非常脆弱且大部分没有反制手段,没有谁能脱离这条规定。
但沙漠皇帝这个英雄打破了这一点,因为这个英雄用来保护自我的手段不是给你一个不稳定的类眩晕控制,比如同为长手英雄的远古巫灵泽拉斯的保护手段。
而是通过大招所造成的一个长达几百码的范围击退和一座不可逾越的城墙,何况沙漠皇帝这个英雄还有一段可能还未使用过的位移。
在英雄的自我保护机制里,击退属于非常强力的,因为这个机制是将敌人为了接近你所做出的努力直接削减掉的最大的一种。
而这一切仅仅是因为一个沙皇玩家对你按下了一个r技能,然后一名刺客英雄的威胁程度就被降至最低了。
这是非常不健康的机制,所以沙漠皇帝在很长一段时间成为了赛场的宠儿,李相赫本人也是一名非常厉害的沙皇玩家。
而如此完美的机制也让设计师很难削弱这个英雄,就像阿卡丽一样,不管怎么削弱数据,英雄的机制在这里,这个英雄在顶尖操作下永远不会弱。
十一看书天天乐!充100赠500VIP点券!
(活动时间:10月1日到10月7日)