而且不仅仅是装备和经验这种东西在针对下路,就连天赋方面的改动也是在有意无意的针对着下路。
这个版本的天赋变动非常的多。
比如行窃预兆这个随机性太大的天赋的移除,减少了像是下路的伊泽瑞尔这种无限偷钱的存在
以及像是上路的天使依靠长手打短手偷钱的操作来换取快速发育,从而缩短发力所需要的时间。
而行窃预兆这个天赋的删除,也算是彻底堵死了这类英雄的登场。
想要快速发育?不可能。
行窃预兆这个天赋的存在,说实话让某些英雄有了太大的变数。
而且这个变数是存在于操作之外的,意识之外的存随机的变数。
而这种变数的存在,无疑是极其损耗英雄联盟这个游戏的竞技性的,所以删除这个天赋也算是理所当然。
毕竟在很早之前,英雄联盟甚至还有物理闪避这种东西,那个时候才是真正的赌运气的游戏。
不过现在这种在操作和意识以外影响比赛的东西,都被删除的差不多了。哪怕还有一些,也是适当的给游戏增加乐趣而已。
比如暴击,运气好的人刀刀暴击,运气不好的就只能尽量提高暴击率来减少自己的脸黑水平了。
但是这个符文的删除其实做到了另外一件事情,那就是让射手这个位置本来就极其吃版本的英雄池里面的的选择减少。
之前很多因为行窃预兆被强行抬上来的英雄,在这个符文被删除之后直接就抬回去了。
其实说实话,王元自己也不仅仅只玩辅助,其他位置他也玩,只不过没有辅助这么精通而已。
但就是这样,王元也是感受到了,行窃预兆这个天赋在当时的超模强度。
因为行窃预兆的不确定性,也就是在偷钱的同时还会偷到额外的其他物品的原因。
这个天赋的上限极高,与他相对应对,下限也极低。
运气好的人可以疯狂偷出奇奇怪怪的东西,甚至偷出钱袋。要知道一个钱袋里面的金币几乎相当于一波兵线了。
而要是运气不好的人嘛,那自然就是每次都是偷出来那保底的五块钱,根本没办法和别人比。
而老天赋征服者的改动,也让战士英雄在原本就强势的版本之中更加奠定了自己在英雄选择方面的地位。
而战士的地位上升,与之相对应对,就是射手的下路生态继续恶化。
而且气定神闲这个天赋的改动,让这个天赋从仅仅能够增加蓝量,到现在都甚至能够补齐能量。。
这个天赋的改版,也是让许多能量型英雄有了更多的出场机会。比如凯南和阿卡丽等之前因为种种原因不够强的英雄……
小天赋,灵光披风的改动。
虽然看似是一个小天赋,但是带来的改动却十分巨大,改动之后,这个天赋的触发条件由施放英雄的大招调整为施放召唤师技能。
也就是说,打野的惩戒和辅助会带的海克斯闪现都能触发这个天赋。
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