Moba:训练就变强 第835章 背景故事无用论

作者:业务长 分类:历史 更新时间:2024-04-07 19:07:08
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但是哪怕是背景故事做的再好,其实也都没有用,因为对于一个游戏来说,其实大部分时间,其他的玩家是根本不会去关注这种东西的。

先不说这种背景故事,虽然说确实起到了一些作用,至少丰富了玩家手下操作的这个英雄的内在。

至少让玩家不会觉得自己现在操作的这个英雄是一个真正的,至少有内在的英雄,是作为一个人物存在的。

而不是一个被自己所操纵着的傀儡,说实话,在这个东西方面,其实英雄联盟这个游戏算是已经做到了最好了。

因为像是英雄联盟这种游戏来说,其实真的不好去做背景故事。

因为对于其他的游戏来说,真的,不论怎么说,其实真的,都比英雄联盟这个英雄更加的容易塑造人物。

但是其实对于英雄联盟来说,其实现在的它已经算是做到了最好了,你看看他的老前辈们,或者是后辈们。

其他的不说,单单说这个背景故事,另外两个人的背景故事真的突出一个毫无存在感。

如果不是前辈有着非常不错的游戏性,而后辈又拥有着快餐化的游戏体验和不一样的游戏时间。

其实两个真的就是会被英雄联盟给完爆,但是其实就像是现在这样,哪怕是没有被完爆,其实也已经差不多了。

毕竟对于很多人来说,背景故事就像是西餐摆盘之中,最后放上来的那一片黑松露,那一根迷迭香。

不是说有多么的重要,但是总觉得作为一个游戏,没了那个东西,总觉得少了点什么。

但是其实王元还是比较喜欢这个背景故事的,在拳头公司的背景故事之下,通过一个一个的英雄和短篇设定。

整个瓦洛兰大陆的景象被一点点的展示在了所有玩家的面前,玩家们也能知道自己手下控制的英雄。

在瓦洛兰大陆之上,进行了什么样子的壮举,在瓦洛兰大陆之上也是一个什么样子的角色。

这种背景故事的填充,让英雄有了那种有血有肉的感觉,不再是也不止是一个被选中的工具人。

当然,对于很多人来说,其实背景故事这种东西真的没啥必要,但是说实话,真的就像是之前的西餐摆盘说法一样。

这种东西存在的意义本来就不是雪中送炭,而是锦上添花,只有当这个游戏能够凭借着他的玩法和其他的东西,留住玩家的时候。

这个游戏才能够去想方设法去完善一些游戏之外的东西。

如果这个游戏凭借着自己的玩法,连那些玩家都留不住的话,其实真的就已经没有必要去完善这种东西了。

毕竟一个连自己的玩家都留不住的游戏,根本就不会有人去深究这些东西了。

毕竟对于大部分的玩家来说,其实玩这种游戏,其实还是为了打游戏,是为了享受游戏这个过程而打开这个游戏的。

而不是为了去观看背景故事,为了去读那些文字而打开这个游戏的……

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