重做的工作量,其实没有说一定会比起设计一个新英雄要多多少,甚至是还要少一些,毕竟对于设计师们来说。
大部分的英雄其实还有东西可以重复利用,也有一些核心创意可以保留下来,而这其实也就是在减少设计师的工作量。
但是其实还有一些东西,是不得不说清楚的,那就是,其实设计出一个新英雄,虽然说难度确实很大。
但是对于现在的情况来说,其实大部分的新英雄的设计,是没有去说重做一个老英雄难的,毕竟对于老英雄的重做来说,需要考虑的事情实在是太多了。
首先,虽然说确实要重做这个英雄,那就是一次全面的翻新,但是对于很多英雄来说,其实重做归重做,但是有一些东西是不能丢弃的。
那些东西吧,有的是关于这个英雄的主题之类的东西,有的是这个英雄的基础创意和其他的东西。
但是毋庸置疑的是,虽然说重做这个英雄,一定是这个英雄的那里出现了问题,但是其实这个英雄的内核是不能丢的。
就像是阿卡丽的重做,虽然说重做之后的阿卡丽确实已经不再是之前的阿卡丽了。
而这两个英雄确实也不是同一个人,现在英雄联盟之中的离群之刺阿卡丽,在背景故事之中,其实是当初的暗影之拳阿卡丽的女儿。
但是哪怕人都不是同一个人了,但是其实阿卡丽这个英雄的基础内核,却并没有过任何一次的变动。
一个可以隐身,拥有高机动性的刺客,这就是阿卡丽的设计思路。
而两代的阿卡丽,不论是之前那些暗影之拳,还是现在这个离群之刺,其实都是在贯彻这这个一个理念。
这就是重做一些英雄,一次优秀的重做必须要做到的事情。
既要将这个英雄全面的翻新,让这个英雄的身上没有老英雄的那种痕迹,但是也要将一些东西流传下去。
也就是这新英雄的身上,要有那种老英雄说的,那种味道。
但是这种东西想要做到的话,无疑是非常的难的,而且不是一点点的难。
因为这种东西吧,其实就是在为难人,重做一个英雄,其实根本就不能保留下来之前那个英雄的一个技能,甚至连被动都不行。
哪怕是想要保留,也只能以另外一种形式保留下来。
当然,比如铁铠冥魂这个英雄,在重做之后,确实也有着技能被保留了下来,比如自己的w技能,但是已经被改成了被动。
这就是有限度的保留,哪怕是能够保留,但是也得去说进行一定的改动。
但是这也就是难点,因为没办法保留,甚至是说想要保留只能进行大范围的修改。
这就导致了,重做一个英雄,基本上就是相对于一个英雄的设计,还得加上一些额外的要求。
比如说这个英雄必须得去满足什么样子的主题或者是基础创意,但是又不能像什么什么技能一样。
这就是重做的难度。
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