Moba:训练就变强 第898章 损血技能

作者:业务长 分类:历史 更新时间:2024-04-07 19:07:08
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但是这个伤害自己百分之十生命值的技能,在前期能够打出来的作用,真的算是不配这个消耗了。

要知道,其实有很多的技能,其实都有着消耗自己的伤害的效果,一般情况下,会有这种效果的原因,基本上都是因为这个技能太强力了。

而这个英雄又没有蓝量等限制,所以只能说去利用消耗自己的生命值,用这个条件去限制对手的各种操作。

这就是限制生命值的原因,而且要知道,限制生命值这个情况,其实大部分情况下都是用在一些没有蓝的英雄身上。

但是有一个特例,那就是奥拉夫,奥拉夫的e技能真的就是因为太强了,才会拥有损失血量的效果。

因为对于奥拉夫来说,e技能打出去的伤害可是真实伤害,这个伤害将会非常的高,高到了什么程度呢?

这个伤害的效果,对于很多英雄来说,都是根本在前期被消耗不起的伤害。

而且这个技能其实消耗的生命值,如果击杀目标能够返还一半的生命值。

就是因为这个效果,其实也是一定的限制,限制了你拿这个技能去打英雄,而是更偏向于让你拿这个技能去打野获者是清兵。

而这个技能,真的其实有一点点超模了,但是其实现在看来,奥拉夫的这个技能的效果,其实大部分情况下应该是为了应对也是为了契合自己的被动。

奥拉夫的被动,就是损失生命值,就能够的到攻击速度,而这个被动,其实也算是契合了一点点e技能的消耗。

但是真要说起来的话,其实真的,如果说没有这个被动的话,奥拉夫的e技能,其实也不一定会被设计成为损失血量发动的效果。

而是被削弱一定的数值,然后转化为使用蓝量发动这个技能。这样看上去也是比较合理的。

而另外一个使用自己的技能会损失血量的英雄,其实也算是契合自己的被动了。

另外一个使用自己的技能会损失血量的英雄,就是蒙多,这个英雄,其他的不说,单单说这个被动。

其实也展现出来了这个英雄的效果,蒙多的被动,每一秒钟都会回复自己最大生命值的百分之零点六。

要知道,这个效果不像是盖伦的被动效果,脱离战斗之后才能够回复血量,这个效果哪怕是在战斗之中也是一直在发动的。

而且要知道,别看百分之零点六这个效果很少,但是要知道,蒙多这个英雄,可是全堆血量的英雄。

其他的装备,可都是不会去出的。

在后期,单单凭借这个被动效果,其实蒙多也能够去直接增加每秒钟恢复几十点的血量,这个血量可是非常的不错的。

而且不仅仅是血量的回复,其实单单这个被动的效果,其实不止是这个效果,其实还有着能够在振奋铠甲这个装备能够增幅这个效果,真的就是,双重加持。

所以说,有了这个效果之后,蒙多也是加持了很多的血量恢复。

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