如果在净化手段没那么完全的时候,把受污染的人往净化法阵里一塞。
烧成灰,算你倒霉,没烧成灰那么,算你运气。
那时候只要被感染了,能活下来的几率就比较小了。
所以大家都非常谨慎,作战的时候也是轻易的不出手,先把自己保护好再说。
而我们开发出来相对来说,温柔的多的净化方式之后,大家的作战主动性就强多了。
大家知道,只要变成吸血鬼的时间不太长,那么,我们的医疗队是有办法把已经转化成吸血鬼的人再转化回来。
原来大家都很接受被感染的人,约等于死亡。
而现在,大家都知道被感染了,有大概率的可能性给救回来。
所以用原来的简单粗暴的方法进行肉体销毁就不行了。
但是一个被严重感染,已经转化成吸血鬼或者快要转化成吸血鬼的人,看管起来非常的费劲。
一个骑士级别的,哪怕是初级骑士级别的,受到污染之后,战斗力直逼中级骑士。
而且在恢复能力、体力、耐受力等等方面,变得非常的强大。
如果是直接干掉的话,困难都小一点,想把这个人制服,那可就费了劲儿了。
没有七八个人,别想完好无损的,把这个吸血鬼控制住。
而这个已经转化了的吸血鬼,却是又一个污染源,和他接触的人一不小心也会被感染。
我们在这个星球上大约有六万多人,不用太多,只要有几千名战士被感染成吸血鬼,大家就不用干别的了。
光对付这群被感染的士兵,就会把所有的精力耗尽,别想进行下一步作战了。
对付那些吸血鬼可以直接肉体毁灭,可问题是自己人转化的吸血鬼,而且还是能治的,就不能用简单粗暴的肉体消灭方式了。
还好我及时弄成本地药材制作的净化药剂,虽然药效差一些,但是管事。
节约了大量的库存,总算是在新的空间通道建立前,顶住了吸血鬼的疯狂。
为了保险起见,我们的新的空间传送法阵建立了两个。
谁让我们财大气粗呢,就算被破坏一个,还有一个备份。
显然,吸血鬼们的智商都不低,我们两个建设地点受到吸血鬼的多次,各种各样的骚扰和攻击。
在我们的空间法阵快要完成的时候,吸血鬼组织了将近好几万个鬼规模的大规模的进攻。
先是大规模的变异蚊虫,加上混在普通士兵里的好几万的血奴。
还有数量不明的吸血鬼伺机偷袭。
这套组合拳打下来,确实把我们整蒙了。
混战了七天之后,除了高级魔法师和真正的高层。
一线战斗的士兵的受伤概率已经接近了100%。
而受伤的人员当中,已经确认被感染或者说被感染过的接近了90%。
甚至不少在一线作战的初级魔法师都受伤被感染了。
万幸的是,我研制成功的本土化的净化药剂,能够大量的生产。
大多数被黑化的蚊虫叮咬造成的的轻微感染,能够很快的得到治疗,基本不影响作战。
而那些被吸血鬼和血奴直接感染了,发作比较快,用初级的净化药剂效果就已经不明显了。
但是却可以用初级净化药剂,迅速的检测出来是否感染。
可以迅速的控制住感染严重的士兵,不让问题扩大化。
吸血鬼的阴谋确实有效,甚至成功了很大一部分。
我们确实出现了净化药剂紧张的问题。
现在已经有近千名被吸血鬼直接污染的士兵没有药物进行净化。
只能关在铁笼子里面,每天用大量的初级净化药剂进行净化。
但是只能减缓这名士兵吸血鬼化的速度,而没有高级净化药剂给他彻底的转变回来。
这些被感染的战士,只能等到空间通道恢复之后,运送过来大量的高效的净化药剂才能进行下一步的彻底净化。
还有数量巨大的受伤之后,又被污染的士兵,虽然用初级净化药剂进行净化之后已经没有了明显的症状。
但是作为被污染过的士兵,也要控制使用,安排在一个地方进行隔离。
每天都要坚持大量的使用净化药剂,进行进一步的净化,同时也是进行检测。
光是管理这些被污染和曾经被污染的士兵,就要安排大量的安保人员防止出现意外。
特别是那些被吸血鬼直接感染过的骑士,即使控制住了感染的程度,没有继续恶化。
他们的身体也已经出现一些,吸血鬼的特征。
比如,力气变大,耐力增加,如果是到了感染后期,就会变疯狂。
这倒是一个很好的迅速提高实力的方法,初级骑士都直接能够和中级骑士PK了。
像这种危险分子就得两个中级骑士才能看得住,万一发个疯,把铁笼子弄开了。那就麻烦大了。
而且如果被高等级的吸血鬼发现了这些人的关押地点。
稍稍动点手脚,所有的这些被感染的人员,就有可能被这个高级吸血鬼控制了。
昨天还是自己人,今天就变成敌人了,而且实力还比原来增加了很多。
这也是虽然吸血鬼有很多弱点,但是却没有哪个组织敢去玩命的清剿他们的原因。
如果没有强有力的净化措施,只要把高级的吸血鬼惊动了,哪个组织也承受不了这种损失。
和吸血鬼作战,一不小心受伤了,就有很大的感染概率,要不你把受感染的人干掉。
如果你不干掉,那么这个被感染的人很快就变成吸血鬼了,调过头来就是反戈一击。
自己人越打越少,敌人是越打越多,而且还都是从自己这边叛变过去的。
所以也没有哪个组织敢大规模的去清剿吸血鬼,他们对付的都是那些落单的。
那些在人类社会太猖狂的吸血鬼经常被灭掉,但是基本都是低级吸血鬼。
而且还都是脑子不清醒的,有点脑子的都不会让人类知道自己呆在什么地方。
而且敢去清剿这些吸血鬼的人马基本上都是精英小分队。
不会安排大量的实力一般的人马去给人家送菜。
从这次和吸血鬼们的战斗中,我可以看出来。
这群吸血鬼还真没有什么组织大型活动的经验。
就看他们组织人马的数量和方法,很显然都没有什么章法。
也就是靠着那些基层的人类指挥官查缺补漏,总算是把我们给包围起来了。
但是在作战方面是想一出是一出,真没有对我们造成太大的麻烦。
和我们打了两年多了,这次总算是想出来一个比较靠谱的作战方案。
靠着他们的人力和本土作战的优势一下子把我们搞得非常的狼狈。
但是他们忽略了我们这支队伍当中的,另一支骨干力量。
那就是魔法师。
我们的队伍当中差不多得有一万名以上的魔法师,这还没有算队伍当中的,扛着骑士剑还能够扔几个火球术的魔法学徒级别的骑士。
除了占大多数的初级魔法师,中级、高级魔法师数量相当的大。
甚至大魔法师,也有不老少。
但是初期作战的时候,魔法师们都没有太频繁的出手。
因为那个时候和我们作战的基本都是普通人,只有吸血鬼冒出来的时候,魔法师们才会出动。
而且因为队伍当中的魔武双修的魔法师相当不少,有不少人都是穿着一身铠甲,一手拿剑,一手搓火球。
再加上我们这支队伍里面会几个魔法的骑士很多。
所以我们队伍当中的中、高级魔法师的庞大数量并没有引起吸血鬼的注意。
特别是我们这超过3000人的医疗队伍,基本上都是中级以上的魔法师。
我们这群人从来不上一线的战场,而且也不使用什么大型的魔法。
主要是在层层的保护之中,给那些严重的感染者进行治疗,充当医生的角色。
但是我们这群魔法师的主业还是扔火球,当医生只不过是兼职而已。
谁要是胆敢小看了我们这群医生的战斗力,那他可就是大错特错了。
我们这群魔法师要火力全开的话,可以把整个星球表面,距离地表一米以内的沙石全部翻上一遍。
远征军的高层一直把我们这群魔法师冷藏起来,也是为了让吸血鬼们掉以轻心。
更主要的是为了钓鱼,能够让吸血鬼们从藏身之处跑出来,给我们玩把大的。
然后才让我们这群魔法师出手就可以一次性的解决大部分的吸血鬼。
前段时间,吸血鬼们虽然出现的频次很多,但是,我们干掉的都是初级吸血鬼。
而且数量非常有限,可能我们一段时间干掉的那群吸血鬼,还没有那些高级吸血鬼新发展出的后裔多。
远征军的高层,牺牲普通的士兵来钓鱼的策略最终是成功了。
随着越来越多感染了黑暗能量的士兵得不到及时的治疗。
还有大量的士兵,干脆就转化成了吸血鬼被关押,还有不少被部分转化。
虽然这些吸血鬼都被我们自己控制住了,而且设置了相应的干扰法阵,让吸血鬼们找不到他们。
但是吸血鬼种族当中发展的后裔的特性,让高级吸血鬼对被他感染而成为吸血鬼的后裔,有一种独特的感应。
所以我们的士兵当中被转化成吸血鬼的人数,很容易就被吸血鬼高层们统计出来了。
当这个数量超过1000的时候,任何一个人都可以判断出我们的药剂的数量已经不足了。
确实,那个时候除了我们魔法师个人手里珍藏着一些应急用的高级净化药剂之外。
库房里已经空空如也,没办法对那些被严重感染的士兵进行净化了。
只能用本土产的初级药剂拼命的给他们往肚子里灌,用反射镜反射阳光,给他进行强烈的日光浴。
让他们的变化速度降低一些。
最后,当感染的数量继续迅速增加,吸血鬼的高层终于决定消灭我们这群入侵者。
数万的吸血鬼从他们的藏身之处飞出来,真的是遮天蔽日。
不过他们是晚上飞出来的,遮住的全是月光。
吸血鬼在晚上的时候实力会有所增加,而且他们能够吸收月亮的能量。
在满月的夜晚,吸血鬼的战斗力是最强的,所以他们选择在一个月圆之夜对我们进行决战。
当远征军的指挥机关发现,天上的吸血鬼数量庞大到已经用万来计数了。
立刻兴奋异常的通知隐藏在营地四处的魔法师们,可以火力全开,把天上的那群家伙全干下来。
最终,我们这群分散在三个营地当中,总数将近一万的魔法师队伍,给吸血鬼们好好的上了一课。
这堂课的名字叫做,当多个火球出现在周围时,选择方向的重要性。
实际上,这群吸血鬼真的没什么可好选的。
几乎就在几秒钟的时间内,空中就出现了上万个火球。
无论是哪个系的魔法师,火球术,特别是初级火球术,那是必须要玩的很熟练的。
因为这个火球实在是用处太大,不但在打架玩命逃命时用处巨大,而在日常生活当中,生个火,烧个水,熬个药都是必备的。
特别是在吓唬人,表露身份的时候,一个飘在手掌上小小的火球,可以让那些不开眼的家伙立刻滚蛋。
一个火球的威慑力比你搓出一个水球、冰球效果好的多。