在写正篇的时候写到圣杯战争篇前估摸着大约能写到两百章,然后完结在了164章,于是写dlc的时候保守了一下预计应该会写个五六十章左右,结果直接写了一百多章……超乎我想象的——嗯——漫长,甚至给了我一种“终于结束了”的解脱感。
想继续写下去的最初动机就是前半本完本感言里说的,对于除了顾问和库柏以外的其他人塑造得不够深而感到可惜。尤其是骨先森,一个很有意思的人设为了掩饰“轮回”的谜底只塑造得非常浅,让我越来越觉得可惜,虽然觉得继续以骨先森的视角续写下去就会变成普通的轮回文,但还是这么写了。
既然决定写了第一件事就得考虑结局,虽然我本身是个悲观主义者,但我一开始还是定了个happy ending的大纲的,毕竟这是续写,前半部分顾问跟人同归于尽完结了,你续写剧情大家看你骨先森搞了那么久幺蛾子如果局面还是没改变的话,那对于一个故事来说读者会觉得“作者你怕不是在消遣洒家”“你到底拯救了什么啊”,这点b数我还是有的。
之后对于一些重要情节和最终决战也很快想好了,这些重要的部分爽完后结局倒没那么在意,还是愿意迎合一下读者的,所以也拿不下主意;最后全部存活过上幸福美满的生活吧也不是不行,就是感觉有点过于童话了——好吧最主要其实是全员存活的话他们最后该如何互动我想不出来,毕竟像顾问这种b人就直接跟没事一样该干嘛干嘛去了,没啥好写的。
骨先森和顾问两个人双手沾血的事实就这么过去了也感觉有点怪怪的,硬要现实点也无法想象破局后主角们,尤其是骨先森的归宿:其他人有自己的家庭和生活可以轻松回归正轨,但骨先森经历了这么多轮回,她的身份和曾经存在的证明已经消失殆尽,一个没有身份的残疾人我想象不出她该如何应对去医院治疗装义肢时被问及身份,以及之后她的去处和归宿。对于一个刚刚高中毕业的顾问来说在社会和父母的压力下想照顾救济她也不现实。(结果等到我写到结局前的时候才突然意识到反正最后世界重置了她身上的伤也会复原的,那没事了)
所以又想了两个破局后的bad end,一个是骨先森在这么多轮回里已经逐渐疯了,考虑到一切结束后自己找不到归宿,顾问最终也会泯然于普通人,于是在所有人都庆幸结束的时候选择了自杀再开轮回,那样的话就打算从最终决战开始到结尾的标题用魔圆ed《magia》的第一句歌词到“唯思念可依靠”作为终章标题;另一个就是把揭示无名之兽来历时拉出来的旧神再拉出来灭个世,绝望的骨先森接种异构虫展现一下红袍魔女的战力最终死亡,终章就叫“少女终末旅行”,只是想玩这个梗而已。
或者也想过一切结束后大家回归原本生活,顾问和骨先森去其他平行世界旅游,成为类似生化奇兵无限里的路特斯夫妇一样的存在,给以后万一火了但江郎才尽的我留一个可以在新作品里拉出来恰烂钱的后手,不过这个结局实在太扯淡了观感也会很差所以一开始就pass了。
最后基本在童话结局和两个bad end里三选一,从概率学上来说大概率会是个bad end,然后少女歌剧剧场版出后每次听着少歌剧场版的ed就会让我短暂地恢复人性的光芒告诉自己还是得给他们一个好结局。最后思考了一下怎么样才会在不那么童话的情况下创造一个对所有角色来说的好结局——
反正全员存活之后的对白我想不出来,那干脆死个人大家最后去讨论他(她)好了,我来回翻看了一下主角五人组,疫医和库铂两个无辜的局外人最后死了不太好,使徒作为骨先森想救的两人之一挂了也会显得整个dlc有些cjb的成分,骨先森一个半途加入者最后靠牺牲自己救了顾问他们五个也总感觉会在一些读者眼里变成吃力不讨好的行为,所以思来想去,还是有自毁倾向的顾问最好下手了。但和前面考虑使徒一样也不能让顾问死掉,所以就像番外二的使徒一样抹去他的存在,至少骨先森还能看得到他,也不算太惨,同时也让两个作恶多端的主角都付出了一点代价,让一些有精神洁癖的读者看起来不会那么难受(不过有精神洁癖的大概前面就会弃书了吧)。
就算还是有人觉得这个结局不行,大不了我在完本感言里把摆烂结局和灭世结局这么一摆,人性总是折中的,我说我要发动地鸣,他们便说只有顾问存在消失也是好的。
骨先森的人设正篇里是有点小恶魔属性其他都很完美的高智商类型,但后面感觉这么完美的人作为主角有点难写,所以为了放大缺点就把属性里“小恶魔”的“小”字去了。不过后面大量的内心塑造又感觉还是把性格往普通人那边塑造了,没有本篇那种神秘感带来的魅力也丢失了一点疯子的感觉——最开始嫌塑造少续写dlc真塑造多了又嫌没有神秘感,人心,很神奇吧。
大概先写到这里,再多写下去可能看着就有点累了。毕竟确实是倾注了很多心血的作品,也有蛮多东西想分享的,完本感言大约也就写个上下两章吧,最多也就三章,真能刹不住车写到四章大不了后面再把标题改成“序”“破”“Q”“终”。