以下人物中展现的逻辑悖论是什么?
段誉;2.萧峰;3.虚竹
逻辑悖论?!
我愣了一下,天空却淅淅沥沥的下起雨来。
“段誉运气太好?萧峰点数太背?虚竹运气比段誉还好?”我喃喃自语,并不清楚这“情感模式”评估为什么提问到“金庸武侠世界体系”的逻辑问题。
等我再瞧时,向问天已经不见了。忽然一声口哨声远远出来,一群人喊:“你们胡吹什么武功一品,原来只是些平平无奇之辈,要想见识打狗棒法和降龙十八掌,只怕还有些不配!”
我下马走近瞧时,原来是一片杏林里聚了乌压压一群人。
刚走到林子旁就听又有人喊:“鞑子搅鬼!”“眼睛里什么东西?”“我睁不开眼了!”
我一害怕急忙赶紧跑开。
SW-control领队忽然说:“这是‘悲酥清风’!西夏一品堂燃放的毒药。这一节是你角色的脚本剧情,在这个世界体系里是逃不掉的!”
“什么?!什么‘脚本剧情’?”我问。
“你的‘情感模式’应景测验。”SW-control领队答,“‘信息获取’与‘武器使用’子项目的使用者客户端有一个致命缺陷——使用者被‘信息无限化’和‘武器重铸化’之后会出现‘信息过载’和‘武力滥用’的不良后果……”
“什么?!”这一点我并没来得及在大玉身上验证,问,“信息过载’和‘武力滥用’指什么?!”
“这是人体——或者说人类生物学特性决定的。人类对信息的存贮和接受能力是有限的;虽然我们设计之初意图通过‘扩大授权’让使用者‘近乎无限’的获得信息,这会造成人脑反应和判断力的下降……”
“的确,”这点我确实听明白了,我与大玉链接后信息库最初加载的新奇感很快被它的压倒感和窒息感取代。
“而‘武器使用’——尤其是‘重铸’之后,它的威力会让使用者吃惊的同时产生优越感,进而转变为依赖感……一旦离开本系统,人类‘情感模式’即陷入极度的沮丧与失落。”SW-control领队继续说。
“是这样!”这些确实是我从未想过的重大安全问题。
雨下的越来越大,远处的路上尘土被水珠砸起,升腾之际仿佛起了烟雾。正要找个地方避雨,忽然听有人唱到:
忆昔午桥桥上饮,座中多是豪英。长沟流月去无声,杏花疏影里,吹笛到天明。
我知道这段词的出处,心想:说什么“长沟流月去无声”?这个世界体系早没时间概念可言了!
雨声中听见马蹄声近,一个男子声音道:“王姑娘,你觉得怎样?”
一个女子声音答:“又冷又湿,找个什么地方避一避雨啊。”
打眼望去,见一对年轻的男女同乘一马,男子的长袍披在女子身上。
SW-control领队说:“这是你的应景测验,男的是段誉,女的是王语嫣。”
我听到这话着实吃了一惊。“情感模式”——这测验即将面对的是真正的“大概率差异”和“小概率转换”的累积。