筹建公司的事情不在一时半会。
首先要从招人开始。
顾亦有过创业经验,将自己的需求罗列成表,交给了马猴,让马猴去联系猎头公司。
要最好最贵的那种。
“两款产品,做什么呢。”
马猴被打发走干活后,顾亦一个人躺在宿舍,开始对这个周期进行总结。
《掘地求升》从热度上来看,比《猫里奥》要火,销量比猫里奥高,甚至连兑换比和好评率都比猫里奥高了许多。
总体上来说,进步很大。
这也证明了一件事。
想要获得高兑换比,单纯想要亏损是没有用的。
游戏的质量必须过关。
只要游戏质量足够硬核,哪怕不小心爆火了,自己也不会太亏。
同时顾亦发现,《猫里奥》和《掘地求升》的爆火,本质上还是因为这个世界的玩家们喜欢吃糖。
受苦的是主播,吃糖的是观众。
看主播受苦有什么不开心的。
接下来的项目必须要把矛头直接指向玩家。
最好是在让玩家玩的时候很开心,然后不经意间被刀一身。
顾亦打开电脑一字一句的开始写策划书。
《flappy bird》与《幻兽帕鲁》!
作为顾亦穿越前夕的现象级游戏,顾亦对《幻兽帕鲁》的研究很深。公司游戏部门甚至一连几周都将《幻兽帕鲁》放在例会上讨论。
选择幻兽帕鲁,一方面这是个大项目,可以砸很多很多钱。
另外,这波顾亦决定专注兑换比。
不管游戏是亏是赚,先把债还了才是要紧的。暴富可以放到下一个周期或者下下个周期。
幻兽帕鲁的苦是魔法层面的,直指玩家本心。
这款游戏玩的时候很开心,但是一旦脱离游戏,去上班......这刀来的就相当痛了。
属于哲学层面的攻击。
而《flappy bird》也叫《像素鸟》。
游戏玩法非常简单,通过点击屏幕,使小鸟一直飞并穿过水管的空隙。每飞过一根水管,获得1积分。
像素鸟在飞行的过程中,碰到任何物品,立刻挂掉。再加上难以控制力度的升降幅度,导致这个游戏非常难。
而唯一的乐趣点,可能就是获得积分的音效和挂掉之后会出现的积分排行榜。
这款游戏顾亦没有研究过,只是创业的时候见周围人玩过。等顾亦继承家产后,这游戏的热度早就过去了。
顾亦唯一记得的,就是这款游戏,很肝,很难。
之所以选择《flappy bird》,是因为这款游戏很符合顾亦的要求。
首先,这款游戏没有任何直播效果。
起码顾亦不觉得,看一只小鸟过水管有什么好看的。
其次这款很难,非常难,还很肝,很符合顾亦的要求。
最后,这款游戏是一款手游。
官方用游创平台鼓励引导PC端游戏的发展。
而手游部分的市场则基本上则是放给了资本。
免费游戏,氪金游戏,换皮游戏......华国的手游市场和前世比不能说是日新月异,起码也是乌烟瘴气。
游创平台每个月一般也就上线一百款游戏,而手游市场每月上线的游戏堪称海量。
做一款毫无特色的手游,很快就会被淹没在茫茫垃圾游戏中。
绝对不会出现17款游戏被秒的情况。
将《幻兽帕鲁》新建了一个文件夹,随后丢在了一边。
《幻兽帕鲁》这种项目,一个周期是绝对不可能完成的。
哪怕顾亦招兵买马,人手充足,起码等到下下个周期,才能完成《幻兽帕鲁》
打开游创平台,顾亦开始着手《FLAPPY BIRD》的制作。
《像素鸟》的画风极其简陋,比猫里奥还要简陋。就是由几个像素构成的小鸟,还有一排排的下水管。
游戏机制也非常简单。
唯一的难点在于控制小鸟不下坠,同时还要穿过一个个障碍。
但在制作层面来说,依然没有什么技术含量。
游创平台上大把的物理模型和关卡生成器就可以做到。
购买完《flappy bird》需要的素材,顾亦便开始了《flappy bird》的制作。
有游戏编辑器,《flappy bird》的制作难度甚至比《猫里奥》还要低。
因为不上课的时间要送外卖,顾亦只能熬大夜制作游戏。
《flappy bird》花了顾亦整整一周时间。
最后算了一下制作成本。
3000块都不到。
比《猫里奥》成本还要低。
这让顾亦很不满意。
“这样下去不行的,成本这么低,账面上的资金相当于没动。心悦公司刚刚起步,最大头的硬件设施已经花过钱了,接下来三个月还有《掘地求升》的后续销量撑着,未必能把公司账面上的钱花光。”
顾亦对公司起步大概的费用心中有数。
接下来三个月主要是招人,做游戏策划,设计场景,搭建游戏框架,没到花大钱的时候。
当年王老菊做独立游戏4年才亏了600万。
《像素鸟》的预算必须要加!
只是看着画面上煽动翅膀的像素鸟,顾亦陷入了沉思。
这种简陋到极点的小游戏,怎么加预算?
一时间没有思路的顾亦打开了A站。
这几周《掘地求升》的视频已经有了泛滥的趋势。
播放量最高的就是许画师的直播剪辑。
《许画师大战王大锤》。
已经有一千多万播放量了。
随后就是各大主播玩《掘地求升》的直播剪辑。
排在前列有一个视频吸引了顾亦的注意。
《掘地求升世界纪录1m9s》
卧槽,哪来的触手怪,这才几天啊,把《掘地求升》肝到了1分零9秒。、
顾亦点开视频。
和主播们三等残废不同,视频中的王大锤手持一把大锤,披风乱舞。
哪怕没有双腿,也展现出了什么叫做绝世轻功。
在一阵匪夷所思的流畅操作后,成功飞升太空。
这个过程甚至连屁股底下的罐子都没怎么触地。
顾亦看了眼ID.
寂寞如雪。
老熟人了。
当初那只野生肝帝。
顾亦第一个心腹大患。
回到视频。
虽然整个屏幕从头到尾被满屏的牛逼淹没,但也夹杂着些许质疑。
“这是用了风灵月影了吧?”
这些质疑让顾亦瞬间想起了自己第二个心腹大患,风灵月影宗。
因为风灵月影宗,顾亦《掘地求升》在最后关头损失惨重。
原本能肝出内啡肽的玩家当场逃课。
顾亦此时已经有了思路。
这钱,可以加到反作弊上。
很快,顾亦在游创平台上找到了风灵月影宗的敌对宗门。
开发反作弊系统的公司,雷霆科技公司。
在风灵月影宗的敌对宗门中,雷霆科技公司是最贵的一家。
“马猴,帮我预约雷霆科技的业务部,我有一款游戏需要定制反作弊系统。”
“好的,顾总,预算多少啊,有预算我才好和他们谈啊。”
和其他卖素材的公司不一样,高端的反作弊系统都需要专业定制。
“至少100万”
想了想,顾亦又补充一句,“让他们派车来学校接我。”
雷霆公司有点远,顾亦最近营养跟不上,工作日不一定能挤上魔都的地铁和公交。