“哒哒哒!...”
弹药倾泻到尸鬼身上,也只是略微影响了尸鬼的速度;
依靠数量优势,勉强拖住了尸鬼的靠近速度。
小口径的武器完全对这些没有痛觉的生物产生作用。
直到大量的弹药打断了尸鬼的脊椎,才让尸鬼失去行动能力。
“瞄准脊柱打!”
经过多次确认后,佣兵们才确认尸鬼的脊柱必须打断。
有了目标后,佣兵们就轻松了些许。
——
前面:
装死的尸鬼突然暴起,杀死了一些佣兵后,被彻底分解制服了。
为了以防万一,直接拆了装裹尸袋,用绳子绑死。
为了以防万一,于是加快撤退的速度,结果还是慢了;
前面肉眼可见的被封路了,无奈只能强行撕开退路。
得到了后方的情报后,他们也得到了支援在赶来的路上。
被迫与断后的队伍合并在一起,缓慢的撤离。
幸好大量的尸鬼尸体影响了尸鬼的速度,这才让他们有了撤退时间。
同样,佣兵发现尸鬼会靠吞噬同伴尸体促进进化。
原本打的半死的残缺尸鬼,在吃了大量尸体后,变成强壮的尸鬼,撕开火力网。
再看志愿小队还要十分钟才能汇合,只能赌一把丢手雷。
防弹衣很好的抵挡住了尸鬼的偷袭,可是依旧抵挡不住钝伤。
...
很快,支援队开着一辆轻甲机炮车前来支援。
巨大的回音响彻矿洞,大量的尸鬼瞬间化作碎片;
佣兵们也成功抓住几个新的样本逃走了。
成功撤离后,发现装备被遗失了一些,只能下次回收。
交接了样本后,佣兵团从自由帝国获得了后续的补偿资金;
玩家们的新小型机甲装备正在运输过程中,以及大量的生活物资也在调配中。
——
在熊市的一个不起眼的角落里,一个异族展开了生化箱,释放了里面的病毒。
许许多多的人悄悄的消失了,让熊市变成了空城;
每天都有送上门的人消失,然后进入底下迷宫。
表面上的熊市依旧繁华,实际上没有活人了。
除了这里外,许多地方同样出现了人口消失,只不过是没有被重视的地方。
同时,许多的火化场被异族占领,方便获取人类尸体。
就连一些养殖场也被异族控制,方便获取生物样本。
大量的生物武器不断的在培养,淘汰,厮杀,繁衍;
各种小型武器不断的变异,产生分支存活,被淘汰留下合适的。
而人类尸体,则是它们的食物,培养的母体。
...
——
另一边:
玩家们在机甲部队的带领下,成功的围剿了尸鬼,交付了大量的样本;
作为代价,成功的从自由帝国那换到了这一片区域的自治权。
自由帝国成功获得三成的税收条件同意给他们。
玩家们为了避免出事,于是挖开矿洞,建造地下基地和地上城。
(就是后来玩家们的六大主城之一)
异族也躲入地下培养生物武器,消灭海星的防御。
每天还能从战场上回收不少的材料培养;
就连新的人类身体也制造好了。
伪装成人类的异族和准备的诱饵人类关在一起,不断的模仿人类的活动习惯;
即便遇到难以下口的食物,也是勉强吃下并观察人类怎么处理的。
终于在一个月后,异族知道学习的差不多了,于是放玩家进来。
玩家们经过这四天高强度的活动,终于吃下这个任务了;
也没仔细排查,就救走幸存者和放走异族进入人类世界。
异族也看出玩家们是人造生命,也暗中控制手下完整的拿到玩家的尸体。
——
“天哪,生物科技还能这么使用!”
异族解剖玩家尸体,发现玩家体内竟然有十分之一是机械造物;
利用机械加快身体恢复速度,还能改变比例和外加护甲来制造大型机甲。
异族还发现里面夹杂的一个个稀少的特殊样本:
开发大脑的玩家(指挥系),那可是自己好不容易抓来的。
还有就是身体十分强壮的玩家,堪比人形机械,却比机械敏捷。
这让异族明白了玩家的队伍分配:
前边都是这些普通的炮灰,以量取胜,
中间的则是精锐,专门狩猎强者和保护后面稀少的人才的。
后面大多是后勤支援的普通人和指挥军队如何战斗的指挥官。
关键是异族看到这些人造人预留的基因插口,知道他们也可以多分支发展。
“对啊!我也可以给兵器留下变异端口,方便它们在战场上进行转变。”
毕竟多年研究制造出兵器后,几乎已经思维固化到为了干嘛而干嘛,遇到转变战场就不行了。
同样,也发现那些没用的炮灰的作用,既能拖延一下,也能当做补给使用。
于是异族传递出他的想法和信息,与别的异族链接传输。
别的异族也同意可行性,于是都留下几个变异分支的端口。