夺魄王,临渊王,子鼠王正沉浸在一片奇怪的状态当中,盐场前它们感受了一趟狗子的遇弱则弱领域,说起来很奇怪,狗子的遇弱则弱能力并不以触发更高的感悟,可是最终却会对踏入更高境界产生影响。
夺魄王感悟最深初级战士级施展黄泉十二乐章,让夺魄王进入了一种重建黄泉十二乐章的感觉,初级战士级的黄泉十二乐章跟封王级别的黄泉十二乐章完全不一样,首先是需求就不一样。
初级战士级黄泉十二乐章能量便能驱动。
封王级黄泉十二乐章则需要法则驱动。
法则作为能量的上级单位,法则都无法感悟更多,换成能量更加粗糙便行了?
恰恰是法则更加完整,能量更加粗糙,加上夺魄王被狗子削弱到初级战士级,夺魄王只能以能量催动黄泉十二乐章,同时黄泉十二乐章只能催动初级战士级状态。
事实上,黄泉十二乐章起点为:神灵级别,最少夺魄王找到的黄泉十二乐章没有神灵以下的修行方式,这是黄泉十二乐章创造者精心打磨过后的版本。
就像是很多有钱人可以买超跑,也能够驾驶,但是你要让有钱人修理,除非专门训练过,要不然有钱人只能找人修理超跑。
黄泉十二乐章夺魄王知其然,但是不知其所以然,同时每一名修行者的天赋,感悟,修行环境都不一样,修行出来的最终战力也各不相同,夺魄王对于黄泉十二乐章的运用方式也跟创造者完全不同。
现在狗子的遇弱则弱能力则将夺魄王拉到了黄泉十二乐章初级战士级状态,这个时候的黄泉十二乐章跟夺魄王修行的黄泉十二乐章根本不是一个东西。
除了驱动,战力方面不同,夺魄王发现自己的感悟方向似乎走入了岔路。
黄泉十二乐章带有幻术能力,同时每一个章节让夺魄王收获了一名灵魂奴仆,同时夺魄王也以此为起点在封王打出了偌大的名声,可是夺魄王却卡在封王无敌无数年再也没能再进一步。
事实上黄泉十二乐章的起点就是神灵,神灵等级有细分,可是对于创造者来说,夺魄王就算是封王无敌,也只是刚入门水准,甚至可以说是黄泉十二乐章修行道路上的耻辱,如果创造者还活着估计会将夺魄王扫地出门,要不就是被夺魄王的“天赋”气到脑溢血。
事实上黄泉十二乐章最大的功能不是战斗,而是辅助。
追魂王修行的是同一个地方发现的另一本修行典籍:忘川追忆大典。
似乎黄泉十二乐章是为了辅助忘川追忆大典的存在。
到底是夺魄王直接辅助追魂王,还是夺魄王等到神灵之上转而修行忘川追忆大典,这需要时间求证。
同时夺魄王还有一些关于初级战士级黄泉十二乐章的关键点没有想明白,如果还能在遇弱则弱能力里面感悟几次很有可能夺魄王会直接感悟成功,可是这都需要时间,同时这里是盐场,现在最大的威胁不再是狗子,而是妖族虫族,虽然妖族,虫族暗中拉拢追魂夺魄这两名封王无敌,给出的条件也不错,但是全都是事情完结算钱,总感觉事情不对劲。
而且夺魄王,追魂王现在战力是最高的时候,反倒是如果需要推动黄泉十二乐章的从头梳理也好,转成辅助也罢,都会对战斗有所影响,这都需要回到老巢之后才能放心探索。
来这里果然是对的,却又是错的,自己果然摸到了有可能踏入神灵之上的门槛,可是鬼雾密境一定要发生大事了,平时封王无敌在封王战力区域很强,可是区域性大事件里面封王无敌却不够看。
临渊王,子鼠王的感悟则不太大,似乎还享受了遇弱则弱能力友军的待遇,遇弱则弱能力有个友军状态,这个状态是个负面状态:友军对于初级战士级能力感悟削减百分之九十,友军参与遇弱则弱能力越多感悟还会下降最终达到百分之零,同时修行者本身不增加任何对于初级战士级能力的感悟效果。
没错敌人对于感悟的状态为百分之一百,友军则被削减百分之九十,而且友军参与次数越多,感悟效果越差,唯一的好消息是敌人没有增益效果,参与次数多少都是百分之一百。
修行者自身不会有任何加成这是对于遇弱则弱能力的削弱,说不好是不是创造者有意为之。
现在盐场封王对于狗子虎视眈眈。
外面狗子一挑几百,他们还敢来?
外面跟这里不同,因为规则不一样了。
盐场是一个拥有151个休息点的战场。
最外围有50个休息点围成一个圆形形构成盐场的最外围,往里面走下一圈有40个休息点,然后是30个休息点,20个,10个,最后是盐场核心一个巨大的休息点。
休息点分成普通休息点跟强化休息点还有核心休息点。
普通休息点占领一个获得1积分,强化休息点占领一个获得3积分,核心休息点只有一个占领获得10积分。
周赛剩余封王不足百分之二十周赛直接结束。
当周赛结束时剩余封王多于百分之二十以上之时,将以积分排名,按照排名晋级,
盐场除了修行者之外最大的敌人除了各个团队之外,便是笼罩盐场的中阶鬼雾。
盐场被中阶鬼雾笼罩,封王们根本无法对抗中阶鬼雾到结束。
那么怎么办呢?
休息点上可以恢复,休息点上只有普通鬼雾,而且这些普通鬼雾可以驱散到休息点的边缘,而后休息点将属于这个团队所有,而且普通鬼雾被团队占领之后,如果有敌人入侵这里,这些普通鬼雾将会缠绕在入侵者身上,占领团队则不会受普通鬼雾影响。
休息点占领规则:休息点只有一个团队时才能才能驱散鬼雾,休息点被占领后如果该休息点没有成员守护,敌人则可以开始驱散,但是只要没有驱散成功,只要有占领团队成员抵达此处,驱散终止。
只有占领一个休息点之后才能对下个休息点进行占领,如果没有占领这个休息点,则其他方向的通道无法通行。
休息点除了是容身之处,还是战略点,只要你地盘够大,你还可以以空间换时间,又或者你人多还可以敌人一边推,你一边向另一个方向也同时推进。
休息点跟休息点之间有一个通道连接,除了休息点外剩余空间全部布满中阶鬼雾,从一个休息点到另一个休息点需要耗费很多的精力对抗这些鬼雾,休息点的争夺变得越发有趣了。