没游戏玩,我只好自己做了 第7章 评分检测器

作者:蔚濑濑 分类:网游 更新时间:2024-06-11 22:23:53
最新网址:www.bquge.cn

【经检测,《拳皇97》的评分为:65分】

苏晟看着评分检测器弹出来的分数,不由得一愣。

蓝星那么火爆的游戏,才给一个堪堪及格的分数?

“这不科学!”

苏晟详细看了检测器的评分规则,根据原创度、竞技性、自由度、可玩性等等因素进行评分。

根据不同类型,还会有一个专项的类型评分。

最后综合以上的这些因素,给出一个最终得分。

这个分数有点意外,但又不是特别意外。

就苏晟自己知道的,《拳皇》借鉴了当时很多的游戏。

例如集气槽和超必杀系统,以及闪避,都是从《龙虎之拳》拿过来的。

再比如说,有一些强度不高的配角也是从别的游戏直接改一改拿过来的。

射击游戏《怒》里面的克拉克,拉尔夫。

《超能力战士》里面的雅典娜,包子。

还有《侍魂》、《饿狼传说》都有进行借鉴。

不过草薙京、八神奄等人气角色是原创的。

这还仅仅是苏晟知道的,他不知道的可能也有不少,所以才系统才打了65分。

这个分数,说明有很大的改进空间,完成任务只需要提高15分就可以了。

首先是这个名字,就必须要改。

苏晟立项的时候就已经把“97”删掉,直接用《拳皇》这两个字。

其次是画质。

上个世纪的像素画质已经淘汰过时了,现在做像素点只会被人骂。

别提什么像素风永不过时,反正苏晟是玩不惯,他的眼睛也看不习惯,看久了还累得慌。

能做高清的1k、2k,为什么要做像素?

又不是没那个技术和实力。

苏晟不讲究还原度,也不讲究什么原汁原味。

节省时间和成本苏晟还能理解。

有资金,有技术,为什么还要故意去做像素风呢?

如果有人把《拳皇97》原版和《拳皇97》(4k高清修复版)摆在苏晟的面前,他肯定毫不犹豫的选择后者。

在苏晟看来,像素风只是那个时代的局限性,是因为科技不够才被迫做出的产物。

在当时确实是顶尖技术。

但是现在是新世纪,当然要用更好的技术啊!

最后。

苏晟要进行改动的就是平衡性。

要说小时候最嫌弃苏晟的是什么人,那肯定是城里拐角的游戏厅老板。

经常一个币通关。

苏晟在格斗游戏的技术可谓“童子功”,再加上后面进入游戏行业,更加深入的研究了这种类型的游戏。

《拳皇97》的开发者都没想到后世会发展出“竞技”这么个概念,所以在制作的时候,各个角色的强度上限和下限都有很大的差距。

人气角色当然要强。

不重要的配角,弱点没什么,反正没人用。

这就严重导致《拳皇》这款游戏不够平衡。

先是出了十强角色,又出了大六强,小六强。

甚至还有出场率几乎为零的五弱角色。

苏晟仔细的斟酌了一番,重点针对平衡性进行改动。

第一,就是将普通投、打击投、指令投的判定变的更加严谨。

第二,禁止裸杀。

必杀和超必杀的攻击力太高,所以后世的玩家们开发出了“禁裸杀”的概念。

什么叫裸杀?

就是不做任何起手式,直接放必杀和超·必杀技。

在地球一些较为正规的比赛中,如果不小心进行了裸杀,还得跑过去还血,大大地降低了竞技性。

苏晟要做的是增加“起手判定”,玩家必须以普通招式抓破绽,连招之后才能接必杀技和超必杀技。

如果裸杀,那么系统将会自动判定不会扣除对方角色的血量。

第三,对于一些赖招进行删除或者优化。

有一些角色的招式伤害明显过于高,判定过于强。

出招和收招太快,超越了平均的标准强度。

例如,包子的发波。

这个角色只要躲在角落里发波磨血,完全拿他没办法。

跳过去就是升龙,追过去就会被下重脚。

其实《拳皇97》里面有很多会发波的角色。

但只有包子的波体积大,判定也大。

而且收招和出招特别快,再配合无敌升龙,就是一个很赖的玩法。

又比如,真克里斯的必杀:“暗黑大蛇薙”。

这个招式有点类似于草薙京的必杀“大蛇薙”(乌拉乌拉耶)。

但是暗黑大蛇薙的伤害过于高,比草薙京的招式高出一大截。

而且真克里斯随便偷一个下盘都能接上连招,草薙京很难接上。

还有陈国汉(大猪)的跳 重拳和跳 重脚。

拳皇圈子有一个说法“除了站球不落地”说的就是这个角色的招式和打法。

一场比赛,除了站着转球,就是在跳。

这两个起手式的频率最高,判定过于霸道,而且伤害也贼高,稍微被锤几下就没血了。

尤其是没有远程攻击的角色最吃亏。

还有大猪的转球。

苏晟觉得这特么还是个全能招式。

既能用来防身,也可以无责任攒气,还能压制和磨血。

如果对手没气被堵在角落,那肯定就被转球转死了。

唯一的局限性是有方向的限制,无论在左边转还是在右边转,转球这个招式都是从左边起手。

这就导致,有许多大猪的玩家拼了命的想要占据左边的位置,因为转球的收益最高。

苏晟要做的就是削减大猪四分之一跳 重拳重脚的血量,并且删除这个角色的无责任攒气,这样相对来说要平衡许多。

除了这三点,苏晟还针对游玩模式做了修改。

单机模式、联机模式、竞技模式。

尤其是竞技模式,有点像现代的天梯。

挖掘出天梯这个概念的设计者简直是一个天才。

就连苏晟都不得不佩服。

天梯的分段:青铜、白银、黄金、钻石等等级别,呈梯次状往上攀爬。

不同的游戏,分段的名称可能也会不同,但概念是相同的。

好胜心是每个男人与生俱来的。

有谁会甘愿身处天梯的最底层,有谁会接受菜的自己?

别说妹妹不接受,就连自己都不可能接受菜菜的自己。

这个设计可以极大的提高竞技性,增加游戏的活跃度,也能更好的先为这个世界的玩家引入“电子竞技”的概念。

经过他的修改。

检测器最终评分:81分。

“完美!”

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。
开启瀑布流阅读