说好制作烂游戏,好评如潮什么鬼 第42章 神将!

作者:春风抚绿柳 分类:网游 更新时间:2025-03-24 14:24:33
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空调出风口发出轻微的声响,齐枫把三张A4纸放在办公桌上,油墨味混着咖啡味道在空气中散开。

现在是七月七日。

齐枫打算憋一发大的。

在十号前进行一次大更新。

本次更新内容,在他初步打算下,共有以下三个大内容:

斗地主模式、神品级的武将初步亮相,以及他精心筹备的赵云动画。

其中,斗地主的模式设计,以及神品级的武将设计还是需要考量一下的。

照搬照抄记忆中的那些设定,显然是不行的。

就单拿神级武将来说,如何设计得不破坏游戏平衡,又能让玩家感受到神级武将的逼格。

这就是一个极其需要动脑筋的地方。

还有定价,这也是个需要思考的地方。

现在,《新三国杀》主打的就是一个价低多销。

按道理来说,这是一个不错的策略。

因为市面上也有一家名为小鹅游戏的公司也是这种策略,一件夏日泳装六块钱,一件蕾丝边连衣裙十八块。

但他们的玩家基数大,基本每一件物品都售出千百万份。

而《新三国杀》的貂蝉皮肤撑死也就售出八十多万份。

这个成绩,显然不能让领导满意。

而广大玩家为什么更乐意玩《新三国杀》而不是友商的《英雄杀》。

一是因为《新三国杀》出得久,各个方面已经完善。

二是因为《新三国杀》是真真切切做一款好玩有趣的游戏,而不是满脑子想着圈钱。

即便现在已经有百万用户,仍不忘初心。

其实齐枫并不是没有给公司带来收益。

《新三国杀》从前到后,开发经费、人员工资,不过百万。

而这个月的盈利就已经近千万。

只是领导觉得游戏远远不止可以创造这个价值。

权衡利弊之下,齐枫决定,在辞职前,给亲爱的玩家们带来最后一波福利。

······

办公室

“传统斗地主模式能不能套进《三国杀》框架。”齐枫说道。

“组长,你又要整什么新花活?”小赵笑着问道:“前两天您提到这个想法时,我都懵了,直到今天还是不太明白。”

齐枫看向张专,挑眉一笑。

张专挠挠头想了几秒:“组长,我也有深入思考。

我觉得吧,斗地主模式融入咱们游戏,可以是可以。

无非就是一个2v1模式嘛,但重点是,怎么样才能让整个模式玩起来公平,让两方都能有游戏感。”

齐枫颔首道:“最简单的一点,就是身份为地主的玩家,开局用手手牌数量要比农民身份的玩家多。

但是,肯定也不会这么简单,具体如何设定,还需大家集思广益的去思考一下。”

齐枫仔细思考了一下穿越前自己玩三国杀的经历后,对两位策划者提出几点建议:

一,防止武将强度断层

地主胜率TOP5武将(界徐盛、神郭嘉、神荀彧等)

虽然现阶段神将还未推出,但也快了,所以平衡强度是十分有必要的事情。

二,防止先手优势过大

地主首回合平均造成4.2点伤害,而农民方首轮平均存活率仅73%

先手压制导致30%对局在第三轮前结束。

虽然说这个模式以快节奏为主,要将对局控制在五分钟。

但决不能让地主、农民两方阵营失去平衡。

三,防止配合机制缺失

农民方技能联动性不足,有效配合组合仅占全武将池的12%

牌堆结构更利好单体爆发(连弩、南蛮等牌出现率偏高)

听了齐枫讲述,小赵突然说道:“组长,在想后续这些问题时,我有个提议。

地主和农民的身份分配,就直接由咱们系统选定,而不是让玩家局内自由选择,一切听天由命。”

齐枫点头回应道:“这个提议可以采纳。”

张专也跟着提议道:“组长,那对局的界面设计需要做出调整吗?”

齐枫莞尔一笑:“你操心太过了,这是UI组的事情了。

你们俩,当务之急就是把斗地主这个模式完善,测试,再完善!”

“yes,sir!”张专笑着敬了个礼。

……

斗地主模式,只是此次更新的一道小菜。

比较重要的,还是神级武将的设计。

这一点,齐枫已经提前给李晓强提起过了。

现在他需要去找李晓强完善一下神将卡牌的制作。

游戏平衡是广大玩家最在意的事情,也是齐枫最在意的事情。

齐枫已经不记得有多少次遇到“必胜客(神-荀彧)”,然后被横扫军八。

神将要有神将的逼格,但不能用30%的平衡性去换10%的逼格。

这样会得不偿失的。

玩家是游戏的买账者,一定要以玩家为中心。

李晓强也不负期望,将三张神级武将的技能给设定出来。

第一批神级武将——刘备、曹操孙权。

“组长,刘备这个技能我是费了大心思的!”李晓强道:“我是考据史料的,夷陵火攻与白帝托孤,我都尽量融入技能当中。

还有曹操,我是根据你先前给我的思路做出调整,然后调整了绝影这个技能。

孙权的还是侧重于他制衡群臣的政治手腕。”

齐枫看着李晓强桌面上层层叠叠的网络页面,不外乎是各种史料。

看来他是真下功夫了!

齐枫拍拍他的肩膀,以示认可,随后仔细的看着技能设定:

神刘备·昭烈炎龙,制作方向:强化输出节奏,契合夷陵之战暴怒的状态。

技能一:龙怒

阳:出牌阶段限一次,你可失去1点体力,将本回合所有红色手牌视为火【杀】(无距离限制),且每使用一张火【杀】摸一张牌。

阴:出牌阶段限一次,你可减少1点体力上限,将本回合所有锦囊牌视为雷【杀】(无次数限制),且每使用一张雷【杀】弃置目标一张牌。

技能二:结营

锁定技,你的手牌上限 2。回合结束时,你可横置一名其他角色,其下回合无法响应你的【杀】。若你已横置,则改为令其本回合非锁定技失效。

设计思路:

1.运用主动选择模式,保持爆发特性但降低自损风险。

2.结营要有正面负面效果要兼具,横置目标后限制其防御能力,符合夷陵之战火烧连营的战术压迫感,以及刘备此战元气大伤的后果。

神曹操·乱世枭雄制作方向:限制群体收益,增强策略选择

技能一:归心

每当你受到伤害后,你可选择至多两名其他角色,依次获得其区域内一张牌(手牌/装备/判定区)。若你以此法获得牌数≥2,则须翻面。

飞影

锁定技,其他角色与你的距离 1。当你装备坐骑牌时,此距离加成额外 1。

制作思路:

1.强调选择性,同时翻面条件与收益挂钩,增加操作策略。

2.飞影与坐骑联动,既符合曹操“绝影“坐骑的历史典故,又避免无脑堆防具的玩法。

神孙权·江东帝胄制作方向:强化制衡权术,优化觉醒触发

技能一:制衡

出牌阶段限一次,你可弃置任意张牌并摸等量牌。若弃置牌包含不同类型(基本/锦囊/装备),你额外摸1牌并获得1个权标记。

技能二:坐断东南(觉醒技)

当权标记≥3时,你减1点体力上限,永久获得技能:

制衡可额外弃1牌令一名角色执行一项(摸1牌/弃1牌/交给你1牌)

其他角色对你使用的锦囊牌需额外弃1张同类型牌。

制作思路:

通过权标记量化权术积累,觉醒后强化制衡的交互性,体现孙权“制衡群臣“的政治手腕。

觉醒技增加锦囊抗性,契合孙权晚年对江东士族的控制,避免被速推。

看着洋洋洒洒数百手写字,齐枫很满意,但也感觉有些奇怪——这样设定,神级曹操会不会显得太弱了?

“晓强,你觉得,按照你设计的这个强度,一只神将多少钱合适,如果肝,又需要肝多久?”齐枫道。

李晓强抿抿嘴,仔细想了半分钟:“一只一百总是要的的吧,因为武将的强度确实有。

比界限突破的武将略强,但做不到乱杀。

至于肝的话,一年!至少一年时间。”

“你先去测试一下,价格我在自己慢慢想一想。”齐枫道。

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