苏晟为了拿到《穿越火线》的三项资源包,可谓付出了很多的努力。
又是做活动,又是做教学视频。
他记得当时在天梯冲分,最晚的时候打到凌晨三四点钟。
制作教学视频比苏晟想象的还要难,剪辑、配音等等。
他还得打上字母,解释为什么要出轻拳而不是重拳,为什么连招要接大蛇薙而不是无式。
为了《穿越火线》,苏晟可谓煞费苦心,消耗了不少精力。
好在他现在的身体扛造,能折腾。
换作之前三十多岁的身体,早就经不住苏晟这么折腾。
经过前两天的团建,看了一场《生化危机》电影,苏晟突然就有了思路。
35天。
五个周的时间,想要把完整版《穿越火线》做出来,那是不可能的。
但做一个阉割版应该没多大问题。
他想的是,干脆就把爆破、幽灵、团队、歼灭等模式全都砍掉。
只做生化模式·救世主模式。
地图方面,做一到两张就足够了。
既能在规定时间内完成,又能达到系统要求的盈利数额。
“我们这次的玩法很简单,就是一群人类精英雇佣兵Vs生化幽灵。”
“昨天晚上我们不是看过了《生化危机》,跟那个电影的元素有一些相像。”
“人类使用的枪械可以击退、击杀生化幽灵,而生化幽灵母体可以感染人类雇佣兵。”
“被感染的人类雇佣兵就会同样变成生化幽灵。”
苏晟没有给众人策划文案,而是详细地在策划会上讲解《穿越火线》的核心玩法和卖点。
他记得小时候刚刚接触CF的时候,还以为这是一款恐怖游戏。
后面神器出来就不一样了,生化幽灵从强势方变成了弱势方,见了人类都得躲着走,完全变成了一款数值爽游。
苏晟昨天晚上已经想好了,他要在原本的方案上进行修改。
《穿越火线》最初的生化模式僵尸太过于强势,僵尸和雇佣兵大概91开,这样其实可玩性比较低。
后面更新出的救世主模式倒是还好。
制作方做了只要人类击杀僵尸就能获得士气值,对攻击力和伤害有实质性的提升。
而僵尸方每被打掉一千血量就会获得怒气值,只要不被爆头,就可以无限复活。
但是唯一让玩家体验不够好的是复活之后,感染值会被清零。
也就是说,母体僵尸会变成普通小红。
虽然有怒气值在,但还是很影响玩家体验。
苏晟如果没记错的话,救世主模式大概也就火了半年到一年时间。
这个版本没落,主要还是人类的武器更新的太快,火力得到了极大的提升,僵尸方过于弱势,已经开始出现人追着僵尸打的情况了。
最后终结者模式的出现,算是彻底over了救世主模式,人哗啦啦全都涌入去玩终结者。
至于后面的追击、30人生化等版本,苏晟暂时不考虑。
一来,时间有限,这些内容只能放在后续的版本进行更新。
二来,现在玩家的电脑配置比较低,十几个僵尸,十几把枪子弹横飞,电脑就会掉帧,肯定带不动30人生化。
每个房间还是16人,根据地图的大小,目前房间的人数,调整母体僵尸的数量1~4个。
苏晟要取三个版本的精华,融合成一个全新的版本。
其实每一张生化地图设计的都很巧妙。
它巧妙在哪里呢?
地图上每一个防守点都是孤立的,一旦被攻破,没办法转移。
苏晟后来分析,这是制作组故意而为之。
最初版本玩家基本上都是在用GP枪打生化,子弹数量极其有限,一般是枪膛里一梭子,然后一个备弹匣。
只要子弹打完,那被抓就是迟早的事儿。
这个版本的精髓除了玩法以外,更多的是恐怖和惊悚,以及刻在骨子里的火力不足恐惧症。
这个版本火力不足到什么程度?
玩家一般会选择先打手枪的子弹,等手枪的子弹打完了以后,才会选择用主武器。
这也是僵尸和人类胜率91开的原因。
目的就是让玩家充钱。
买火力更强,子弹量更多的rmb枪械。
不仅仅是枪械,还有道具。
什么生化弹匣、机枪弹匣、手枪弹匣等等。
什么?
你怕被抓?
没关系,我们还有防化服。
只要你充钱,僵尸只能第一次抓你没卵用,抓你两次才行!
多一次失误机会!
什么?
大佬您说您变母体了?
没关系,绿巨人、疯狂宝贝、灵魂忍者等多种特殊幽灵供您选择!
即便对面也是氪金大佬也不用怕,我们还有夺命之镰,一次攻击相当于裸手两次!
用金钱打败金钱!
至于补给箱。
谁敢去啊,僵尸常常就守在补给箱旁边。
不买火力更强的枪械,不买弹夹,不买防化服,那就是土豪大佬的陪玩。
即便如此,最初的生化模式还是很好玩的。
因为那个时代,上网的网费都没有,更别提充钱了。
大家都是平民枪械,可能玩一整天都碰不上一个氪金大佬。
苏晟清晰的记得,他小时候玩CF的时候,底部提示[感染失败],第一反应不是气馁,而是惊叹一句:“卧槽,这是个大佬,还有防化服!”
那个版本就连绿巨人都非常少见,更别提高10块钱7天的“疯狂宝贝”和15块钱7天的“灵魂忍者”。
大家都是小红,用的都是弹道极飘的GP点机枪。
如果按照正常设计,系统规定的450万轻轻松松,甚至首周入账1000万没有任何问题。
但这就不符合苏晟要给这个世界带来好玩游戏的初心。
苏晟融合的目的,压根不是奔着赚钱去的,而是为玩家们省钱。
他要调整的设计,除了让新生化版本更好玩。
更重要的是降低氪金程度。
自打重生以来,苏晟就不追求原汁原味,有些糟粕该剔除就剔除。
系统规定要他赚450万。
那就只赚450万,这个苏晟没办法跟系统打岔,因为涉及到后续能够拿到的资源包。
他想的是控制在450万这条线上,不能超过太多。
苏晟这次告诉自己:能少赚就少赚点。
赚玩家的钱有什么意思?
赚系统的钱才有意思。
450万,十倍增益以后,就有4500万。
音效有了。
框架有了。
模型也有了。
星作工作室要做的就是在核心框架上编写代码,设计模型和枪械数值,以及地图建造等等。
如果算上后续的稳定测试,Bug检测等等,工作量还是蛮大的。