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苏晟在数值方面下足了功夫。

尤其是涉及到人类和僵尸的平衡性。

首当其冲的就是弹容量。

拿平民神器M60来举例子,从100/100的弹容量,变成100/200。

其次,把枪械伤害值上调。

意在取代士气 攻击力,从一开始的设定就规定一个阈值。

攻击力这个东西,加太多要撵着僵尸打,变母体的玩家纯粹被虐。

加太少的话,又没啥用。

多方考量,苏晟决定就决定上调20%左右。

即便不买弹匣,也能有不错的游戏体验。

增加母体和小红的血量,母体6000血量变为8000血量,最终形态15000血量

小红2000血量变成3000血量,母体翻倍,最终形态12000血量。

新生化模式每一局的时间比较短。

苏晟认为这个游戏不需要快节奏,更需要的是沉浸式的体验。

所以他将每一小局的3分钟拉长到5分钟。

苏晟还增加了生化幽灵的反馈和体验。

比如被打掉2000血量,就能加1分。

感染1个人从1分提高到5分,感染到救世主从5分提高到20分。

取消死亡统计,给生化幽灵增加正反馈,调动玩家的积极性。

避免出现只要一变生化幽灵,就挂机玩手机,消极游戏的情况。

不一定当人类拿枪打分才爽,只要生化幽灵玩的好,也能在整局比赛中名列前茅。

苏晟个人觉得,其实当生化幽灵的爽感更强一些,只是原版没有积极的正反馈,所以大家都不想玩。

费心费力感染一个人才拿1分,还不如吸一具尸体呢!

最后还有一些小改动,苏晟都详细的在白板上进行讲解。

苏晟一直以来都有一个信条。

那就是如果一个游戏,还需要玩家额外进行口头上的约定才能保持平衡,那就纯纯是一款失败游戏,有重大的设计缺陷。

《拳皇》的裸杀规则就是如此,苏晟直接将规则嵌入到了框架内。

他依稀记得,《CF》有很多裸规,什么矮子在前30秒不能扔雷,笼子不能打爆头等等。

这些都属于设计缺陷。

拳皇就不说了,年代久远。

《CF》的设计师想不到吗?

苏晟认为肯定能想到啊,只不过那边有KPI的要求,所以一切规则、设计都必须为“卖枪”让路。

同事们也非常认真的听取苏晟的介绍,拿小本本一条一条记下来。

苏晟的讲解大概有40多分钟,并且具体到每个小组的分配以及要完成的详细任务。

“大家还有什么问题吗?”

宋青黎举起了手:“那个,苏总,我有一个问题。”

苏晟眼神示意她讲。

“我想请问一下,咱们这款游戏的定价是多少呢?”

定价?

苏晟还真没想过这个问题。

准确说,他是没想过宋青黎能问出这样的问题。

在会议开始之前,苏晟就已经默认,这游戏是免费的了。

他没有考虑到,现在大家脑子里都还没有“游戏免费 道具付费”的概念。

“咱们这款游戏,免费!”

免费?!

此话一出,会议室立刻议论纷纷,所有人都惊诧不已。

人类雇佣兵VS生化幽灵这种玩法非常新颖,而且还很讨巧的蹭了一波《生化危机》的热度。

这游戏做出来,肯定能火!

唯一的问题是,《穿越火线》的定价该是多少。

太高了,劝退玩家。

太低了,好像又对不起他们付出的心血,品质和价格起码成正比。

苏晟一句免费,可把大家搞昏了头。

一款游戏的成本,可不仅仅是房租和发工资。

尤其这是一款多人在线游戏。

服务器、维护、后续版本更新都要钱。

虽说苏晟有《植物大战僵尸》和《拳皇》作为现金来源。

但是也没这么造的。

不求有多赚钱,但起码不亏本吧?

“我会在一些游戏里面增加一些付费道具,玩家可以自愿进行购买。”

“这样就能保证不亏本了。”

天才!

苏晟简直是一个天才!

他是怎么想出来“游戏免费 道具付费”这种模式的?

宋青黎不由得惊叹苏晟的才华。

先别管道具做的怎么样。

只要游戏质量足够好,玩家肯定愿意付费充值,支持他们一波。

要是工作室倒闭了,那就没得玩了。

如果暂时经济拮据,那也可以免费玩,《穿越火线》不会因为你的贫穷,就将玩家拒之门外。

等有钱了,就买点道具,变相的相当于给了门票。

没有任何门槛,免费畅玩!

宋青黎折服于苏晟的境界。

三天前的晚上苏晟还告诉她,做游戏是为了赚钱。

结果没过两天,就想着做一款免费性质的游戏。

宋青黎早就知道,苏晟在游戏行业不只是为了赚钱那么简单。

道具付费?

一个道具才能赚多少钱?

1块2块的,勉强能够收支平衡,让《穿越火线》不赔钱就算不错了。

在宋青黎的眼里,苏晟这次提出的项目,简直是公益性质!

她已经看透了苏晟。

苏晟跟她一样,是一个理想主义者。

唯一不同的是,苏晟是一个有实力的理想主义者。

九州游戏行业能有这样的人,简直是中了大奖!

散会以后。

宋青黎跟美术组的同事们展开了讨论。

根据苏晟的要求。

地图的设计要有巧妙的地形,而且模型要简单,且绝对不能出现Bug。

这道题宋青黎会解。

《穿越火线》很明显是一个重玩法、弱剧情的经典结构。

从苏晟给的只有几十个字的剧情就知道了,有和没有一个样。

这种结构核心是在玩法上,所以地图的设计一定要出彩。

名字已经取好了,苏晟就叫《生化金字塔》,并且给了一个草图。

苏晟的原话是:当做一个恐怖游戏来做就可以了。

强调的是一个恐怖的氛围。

那她们该如何下手呢?

几人打算先研究一下苏晟给的概念草图。

“青黎,这草图里好像没有金字塔啊。”

很快就有人提出了异议。

“对,我也发现了,更多的是建筑、箱子、铁丝网、石墙组成的现代风格建筑,怎么能叫金字塔呢?”

宋青黎起初也不理解,但是多看了几分钟以后,她算是明白了。

“你们仔细看,看最上面,是不是有一个洞?”

“这里应该算是金字塔的内部。”

“啊?那为什么不叫生化巢穴呢?”

宋青黎:……

她原本以为苏晟整了个“金字塔内部”已经够抽象了,没想到同事更抽象。

连生化巢穴都能想得出来。

“可能因为……不雅?没办法过审?”

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